Lost Hero aneb svět prohlížečových (RPG) her není mrtvý

www.losthero.com je svým způsobem trochu šílený počin dvou lidí. Online prohlížečová RPG s originální grafikou. A tvůrce to navíc baví, jak plyne z odpovědí na pár položených otázek

Jsme maly team (2 lide) a pracujeme na online RPG hre jmenem Lost Hero,“ říká Omorote Hideoshi (takové jméno používá i ve hře s názvem Lost Hero). Zábavná, doslova ručně malovaná, prohlížečová MMORPG, alespoň tak jí tvůrci označují. Lepší představu možná nabídnou odpovědi na pár otázek položených e-mailem (takže omluvte absenci diakratiky i případné další nedostatky).

Jaké jsou plány s Lost Hero?

Nas plan je vybudovat jeden herni svet ve kterem budou hrat hraci z celeho sveta online hru ktera je postavena na klasickem RPG pribehu, levelovani postav, souboje s monstry a ostatni oblibene RPG a MMORPG aktivity jako je sbirani lecivek, kovarstvi, vylepsovani predmetu, vareni lektvaru etc..

Oproti vetsine online her v LostHero hrac sice zacina s jednou postavou, ale postupne si vybuduje svoji druzinu postav s kterou prochazi nasim svetem.

Chceme vybudovat okolo hry silnou komunitu ve ktere se hraci spoji do takzvanych klanu. Clenove klanu si budou navzajem ve hre pomahat a klany budou proti sobe souperit o vyhody ve hre jako sjou specialni bonusy a kouzla.

Zaroven chceme umoznit hraci aby si mohl vybrat ceho se chce na hre ucastnit a ceho ne. Hra je udelana tak ze i jednotlivec ktery si proste chce zahrat RPG si v klidu zahraje a v podstate ho nebude nikdo otravovat. Nikdo ho nemuze prepadat, nikdo ho nemuze nikam zvat, etc..

A jedna klicovych veci ktere chceme je mit hru v rodnem jazyce kazdeho hrace. Anglictine vetsina lidi vicemene rozumi, ale knizku si uz precte malo kdo. A ja opravdu stavim hru na humoru a chci aby se hrac bavil a ne jenom cistil dalsi a dalsi podzemi.

Mam rad srandu a ftipky a ty do hry davam.

Kolik takováhle webová PRG představuje práce?

No ze zacatku to vypadalo ze to pujde rychle, ale nakonec jsem nekde prez 600 hodin coz obsahuje vse krome grafiky a grafik je v tom take za nejakych 300-400 hodin.

Pracujete na ní v plném čase, nebo je to koníček „při práci“ ?

Oba na tom pracujeme pri praci. Nastesti ani jeden z nas nechodi do kolbenky a jsme zvykli poradne makat takze to odsypa 😉

Webové tahovky podle vás nejsou mrtvé?

To urcite ne. Ja verim na webove hry. Desktopove hry jsou strasny zrout casu a pri urcitem pracovnim vytizeni a nebo pokud mate rodinu je takze si pravidelne sednout a zahrat si.

Webova hra je krasna v tom ze si proste kliknete za 2-3 sekundy jste u prostred hry, presne tam kde jste prestal, muzete si 5-10 minut zahrat to co potrebujete, zachatovat s prateli a pak si zase zahrat treba za 2-3 hodiny az bude chvilka.

Navic pouzivame ciste HTML a JavaScript a vse testujeme proti velkemu mnozstvi prohlizecu a zarizeni vcetne iPadu a Androidu. Takze pokud jste nekde v tramvai nebo cekate na metro muzete se podivat co se ve hre deje a pohodlne si i zahrat.

Takze pro pravidelne hrani je to podle mne idealni.

Uz ted mam pratele s kterymi si povidam pres LostHero i kdyz je mam i na Facebooku.

„Gold farming“ v online hrách v režii čínských věznic

Gardian upozorňuje na zvláštní formu vězeňských prací v čínských věznicích – vězni ve dne vykonávají klasické těžké manuální práce, v noci hrají online hry jako je World of Warcraft. Nikoliv pro zábavu, ale pro tvorbu herní měny, která je poté měněna na reálné peníze.

„Čínští farmáři“ (chinese farmers) je v online MMO (Massive Multiplayer Online) hrách pojem – postava ve hře celý den „vyrábí“ herní peníze, ty jsou poté hráčům prodávány za reálné peníze. Lukrativní podnikání, které skutečně najdete zejména (ale nejenom) v Číně – proto také vzniklo označení „čínští farmáři“. Odhaduje se, že až 80% „farmářů“ je právě v Číně.

Činnost, která je v rozporu s podmínkami užívání hry (ale i s platnou čínskou legislativou), je dostatečně lukrativní k tomu, aby existovaly stovky firem, které s desítkami počítačů, virtualizací a speciálním software zabíjejí ve hrách nepřátele, sbírají herní předměty a získané peníze prodávají. Případně prodávají i celé postavy, které dosáhly maximální úrovně. V řadě případů se podílejí i na krádežích herních postav – útoky na hesla získají přístup k účtu, vše co postava má prodají, získané herní peníze promění na reálné.

Čínské věznice, podle Guardianu, vězně zapojují do „farmaření“ intenzivně. Podle jednoho z vězňů bylo v jedné konkrétní věznici až 300 vězňů, kteří denně až 12 hodiny „vydělávali“ v online hrách. A na počítačích běžících 24 hodin se střídaly dvě směny. A pokud někdo z nich nesplnil denní kvótu, následovaly fyzické tresty.

Zdroj: China used prisoners in lucrative internet gaming work